ソラマメブログ › Arashi Product 頭の呟き › 2008年07月19日

  

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乗り物操縦性向上対策

来週末は8耐観戦(?)、りゅうのすけです。



前回記事の最後に書いた通り、modify不可なRezする乗り物を、普段動き慣れてる程度の速度で操縦できるようにしてみた。



結論から申しますと、すでに察しが付いてたかもしれませんが、それは装着という荒技。

作り手さんが物理特性を考慮し苦心された努力や製作意図を、ある意味ないがしろにしてしまうのはいささか心苦しいのですがface10



当初から装着型の乗り物として販売されているものは、お師匠さんのジャイロのようにすでに幾つもSL内に存在しております。

装着型の乗り物の利点は、動く速さが普段動かしなれてるアバターと同程度であるというほかに小回りが効くこと、Rez不要なためどこでも乗り回せること、そして何より頻繁に回線が切れるうちの環境ではリログした際にRezした乗り物を探し回らずに済むことです。



では、先日購入した”V-MAX”で試します。

まずは、持ち物から装着するのですが、そのまま”装着”するとデフォルトの右手に装着され、ポーズが変わるたびに振り回し厄介なことに。

なので、”添付先” で動きが少なく安定する ”Pelvis(骨盤)” を指定し、装着したら編集で位置や角度を調整します。
Pelvis装着

このままでは、両足にバイクを挟んだまま歩いたり走ったりして見栄えが悪い。



そこで、アニメーションまたはポースを用意します。

手ごろなものを探せれば良いのですが、探す手間が面倒だったので初めてアニメを自作した。
それならば、自分の体型に合わせて、手や足の位置が自由に調整できるしね。

で、フリーのアニメーション作成ソフト”QAvimator”をインストールしやってみました。
使い方は”QAvimator”でネット検索すれば、結構日本語でも紹介されますよ。



SL上の画面と見比べながら、手や足の位置、背中や首・頭の角度を調整した。
QAvimatorで作ったポーズはこちら。
Ride_Drag

同じ体勢を保ち続けるポーズのため、QAvimator上の2フレーム目で作成したポーズを最終フレームにコピペし、拡張子”bvh”で保存しポーズ完成。

これをSLへL$10払ってアップロード。アップロード画面はこんな感じ。
アニメーション・アップロード



歩いたり走ったりする際にアニメーションやポーズを動作させるには、なにかしらの細工が必要です。

どうせmodifyできない乗り物なので、スクリプト実行させる別のアイテムを用意しなければならない。

でも、わざわざスクリプト組まなくても便利なものがありますよね、それはAO

今回は、自由にアニメーションを入れ替えができるFreeのAO ”ZHAO-II” を利用した。
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by 頭領 りゅう@嵐製作所 at 2008年07月19日 00:02Comments(2)製作